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写在第四卷之后

作者:祈愿罗盘 字数:1282 更新:2024-11-20 09:48:03

  随着第五十五章《好运》的发布,第四卷到这里就结束了,同时,本书的前期剧情到这里也算是告一段落。照例,两卷之后总要说点什么,于是便有了这篇文章。

  第三卷的主题是“背叛”,一个人的基本情感关系无非三种:亲情、友情、爱情。本卷涉及到的内容也是如此,当这三种情感关系全部受到挑战的时候,主人公会面对什么样的问题,就是本卷要描写的东西。

  写完了,当然也被喷了,在第三卷结尾的时候,一位读者被直接气跑了,但是我想说的是,现实永远比小说更加疯狂。而且,成长永远都是被动的,没人会在顺境中成长,因为那根本就不必要。也只有在所有的东西被扒掉之后,才会正视自己,到底我有什么,我是什么,我应该去干什么,这也是促使主人公做出后来选择的必要动机。

  第四卷的主题是“恩宠”,其中“死者”包含两个方面,一是肉丨体(重伤),二是灵魂(受挫后自我放弃);“恩宠”的两个方面,一是来自虚无之主(灵魂拯救),二是来自混沌先知(肉丨体拯救)。

  本卷中加入了一些个人非常喜欢的电影或者游戏的元素,但是最主要的灵感来自于一部发行于1999年的游戏。我想,当个别年龄稍长的读者,看到石床上爬起的“无名氏”与会说话的头骨“莫特”,以及86号化身的名字,艾尔·布莱克(BlackIsleStudios)的时候,应该会想起那部作品,没错,《异域镇魂曲》……

  说实话,在游戏史上,能够称之为艺术品的游戏并不多,而《异域镇魂曲》就是其中之一,并且完全当得起“伟大”二字。这款游戏以其宏大的世界观,优雅厚重的文字,将一系列诸如“永生”“宿命”“轮回”“生死”等等深奥的命题串联在一起,并将其推向了哲学思辨的高度,即便时至今日,那些熟悉的台词仍然会时不时地浮现在脑海里。

  “whatcanchangethenatureofaman?”

  “Timeisnotenemy.Foreveris.”

  借着《异域镇魂曲》的灵感,第四卷最重要的情节段落想要描写的是,当忘却了过往的“死者”,面对着依然坚守着的爱人时,他会在重新来过的时候,做出怎样的选择?同时也希望用整个第四卷,为那个逝去的传奇——黑岛工作室,以及这款伟大的游戏,献上我迟到了十年的,最谦卑的敬礼。

  最后,本书8月21日上架至今,已经整整一个半月了,每天4000字保底,目前1500多收藏,11个均订。如果刨除掉我自己,以及盗丨版网站的大哥,均订不过是个位数而已。这样的订阅状况,恐怕已经创下起点的收订比之最了吧……哈哈。

  曾经作为读者时,总看到作者说,即便只剩下一个订阅,我也会写下去。很不幸,虽然比一个还是要多几个的,不过我的确现在就在干着这样的事儿。所以请放心,我会写下去的,因为最坏的情况也就是如此了。另一方面,虽然我无法给各位一个Diao炸天的主人公,但是我会尽力写好一个慢慢成长起来的男孩,以及一个完整的故事的。

  最后的最后,再一次感谢每一位订阅、打赏、投月票、投推荐票的朋友们,这本小说在你们的呵护下慢慢成长着,对此,罗盘拜谢。

  2015/10/6

  夜·祈愿罗盘敬上

  

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